Interruptor Basculante KCD11-101 SPST
Interruptor Basculante KCD11-101 SPST O preço original era: 1.000,00 Kz.O preço atual é: 900,00 Kz.
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Chave Seletora SS12D06 3 PINOS
Chave Seletora SS12D06 3 PINOS O preço original era: 1.000,00 Kz.O preço atual é: 900,00 Kz.

Modulo Controlador Joystick

Módulo controlador joystick analógico de 2 eixos

Módulo joystick com dois eixos analógicos (X e Y) e botão de pressão integrado, que permite controlar movimento em duas direções. Liga-se a Arduino, ESP32 e Raspberry Pi por 5 pinos. Ideal para controlar robôs, servos, carros telecomandados, jogos e menus em projetos DIY.

O preço original era: 3.500,00 Kz.O preço atual é: 3.000,00 Kz.

Descrição

Módulo joystick: controlo de direção intuitivo para os seus projetos

Este módulo funciona como o manípulo de uma consola de jogos. Dois potenciómetros ligados à alavanca medem a posição nos eixos horizontal (X) e vertical (Y), dando um sinal analógico que varia com a inclinação. Ao pressionar a alavanca, ativa-se também um botão. A alavanca volta ao centro por mola quando é largada, o que o torna prático para controlar robôs, servos, ecrãs e jogos.

Características principais (típicas deste tipo de módulo, confirme no seu):

  • Tipo: joystick analógico de 2 eixos com botão de pressão
  • Eixos: X e Y, com saída analógica proporcional à posição
  • Botão: pressão no eixo da alavanca (saída digital)
  • Tensão de funcionamento: 3,3 a 5 V DC
  • Pinos: GND, +5V, VRx, VRy e SW (5 pinos)
  • Potenciómetros: cerca de 10 kΩ em cada eixo
  • Retorno ao centro por mola
  • Dimensões: cerca de 40 x 26 x 32 mm
  • Compatível com Arduino, ESP32, Raspberry Pi (este com conversor analógico) e outros microcontroladores

Como ligar a um Arduino:

  • GND ao GND e +5V ao 5V
  • VRx ao pino analógico A0 e VRy ao A1
  • SW a um pino digital (por exemplo, D2), configurado como INPUT_PULLUP
  • No código, analogRead(A0) devolve um valor de 0 a 1023, com cerca de 512 na posição central

Aplicações típicas:

  • Controlo de robôs e carros telecomandados
  • Movimento de servos, câmaras e braços robóticos
  • Jogos e consolas DIY
  • Navegação em menus e ecrãs
  • Controlo de drones e veículos em projetos educativos

Dicas de utilização:

  • O valor central não é exatamente 512 em todos os módulos. Calibre no arranque ou use uma pequena “zona morta” no código, para evitar movimentos indesejados.
  • O Raspberry Pi não tem entradas analógicas, por isso precisa de um conversor ADC (por exemplo, MCP3008 ou ADS1115).
  • Com ESP32, alimente a 3,3 V, para o sinal não exceder o limite das entradas.

Especificação

Overview

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